高等教育自考动画(专升本)专业考试计划
(2023年版)
1、指导思想高等教育自考是国内高等教育基本规范之一,是对社会自学者进行的以学历考试为主的高等教育国家考试,是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式,也是国内高等教育体系的要紧组成部分。以习近平新年代中国特点社会主义思想为指导,全方位贯彻党的教育方针,落实立德树人的根本任务,加快学习型社会建设,紧密结合我省经济社会进步需要,充分发挥自考规范优势,培养知道国内外全媒体内容研发、创作运营规律,拥有动画设计的入门知识与应用能力,能从事动画设计及制作、衍生品开发、项目策划和推广等工作的应用型专门人才。
2、学历层次及规格本专业为高等教育自考本科层次。依据高等教育自考的特征,重视考核应考者学会入门知识的程度,与应用入门知识剖析问题和解决实质问题的能力。故总体需要与一般普通高等学校动画专业本科水平需要一致。
本专业考试课程不能少于13门,总学分不能少于70学分。其中必设课程8门,共计41学分;选设课程不能少于5门,不能少于29学分。考试课程有关的实践考核环节部分不单独计入课程总门数。凡获得本专业所规定的全部课程考试合格成绩和规定学分,思想品德经鉴别合格,毕业设计达到规定需要者,颁发高等教育自考本科毕业证书,国家承认其学历。其学业水平达到国家规定的学位标准且符合主考学校学位授与条件的,按《中国高等教育法》和《中国学位条例》的规定,将获得由主考学校授与的学士学位证书。
3、培养目的与基本需要(一)培养目的:本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全方位进步,具备较高的科学文化素养、职业道德水准、革新创业能力和社会责任感,适应社会和经济进步需要,拥有动画设计的入门知识与应用能力,能在动画、游戏、数字媒体和广告等范围从事动画设计及制作、衍生品开发、项目策划和推广等工作的应用型专门人才。
(二)培养需要:本专业需要学会动画设计、动画制作、动画策划与推广等方面的基本理论和入门知识,拥有动画设计师的基本素养与技能,具备在动画、游戏、数字媒体或广告等范围拓展艺术创作所需的实践能力。主要包含:1.学会有关的人文社科及自然科学常识,具备动画艺术创作及设计应用学科的基本理论、入门知识;
2.学会动画艺术创作及动画设计应用行业必需的原画设计、角色造型设计、场景设计、分镜绘制、设计稿等基本技能;3.学会合成、剪辑等影视后期技术,与常见的二维、三维数字动画软件的操作能力;
4.具备在动画、漫画、游戏、数字媒体或广告公司从事动画设计与制作、创意开发、市场应用、运行管理等方面工作的管理或实践能力;5.知道动画艺术的进步历史和艺术流派与动画制作技术的进步动态,适应动、漫、游和新媒体行业的人才培养需要;
6.拥有对新常识、新技能的学习力和肯定的革新意识,具备计算机应用能力,初步学会一门外语;7.熟知国家动画设计与动画产业的基本政策和法规。
4、课程设置与学分专业代码:W130310
课程类别 | 序号 | 课程代码 | 课程名字 | 学分 | 考核方法 | 备注 |
公共 基础课 | 1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 笔试 | |
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 笔试 | ||
专业 核 心课 | 3 | 13489 | 动画概论 | 5 | 笔试 | |
4 | 14629 | 原画设计 | 3 | 笔试 | ||
14630 | 原画设计(实践) | 3 | 实践 | |||
5 | 13552 | 分镜设计 | 3 | 笔试 | ||
13553 | 分镜设计(实践) | 3 | 实践 | |||
6 | 13852 | 角色造型设计 | 3 | 笔试 | ||
13853 | 角色造型设计(实践) | 3 | 实践 | |||
7 | 13490 | 动画剪辑与合成 | 3 | 笔试 | ||
13491 | 动画剪辑与合成(实践) | 3 | 实践 | |||
8 | 07189 | 视听语言 | 6 | 笔试 | ||
专业 拓 展课 | 9 | 04504 | 动画运动规律 | 5 | 笔试 | |
10 | 13466 | 电脑三维设计(实践) | 6 | 实践 | ||
11 | 13485 | 动画编剧 | 6 | 笔试 | ||
12 | 14129 | 三维动画设计 | 3 | 笔试 | ||
14130 | 三维动画设计(实践) | 4 | 实践 | |||
13 | 14814 | 媒介素养(实践) | 5 | 实践 | ||
14 | 00000 | 毕业考核(或论文\综合实践\实验\实习等) | ||||
总学分 | 70 |
2.原画设计
本课程是二维动画和三维动画体系中要紧的能力培养课程,熟练学会原画设计的绘制技法对于学会动画制作前期至关要紧。本课程的目的和任务是使学生通过本课程的学习,进行有关动画人物造型设计,动画运动规律,原动画绘制的基本技能的考察和练习,为未来的动画专业学习和工作打下坚实的基础。3.分镜设计
本课程分析了画面的各种构成元素,对画面设计进行了理性剖析,并介绍了绘制分镜的一些具体的绘画技法,并介绍了分镜头稿的版式、分镜头制作步骤、作画步骤、工具材料、表现技法,简述机位与镜头调度、步伐与画面组接有哪些用途。4.角色造型设计
本课程是一门理论联系实质、应用性、操作性较强的课程。《角色设计》系统地讲授人物和动物的结构、设计办法、创意与构思等最基本的造型常识。同时对动画造型有关的专业规范等进行按部就班的学习。5.动画剪辑与合成
本课程主要使学生具备综合运用影视理论进行影视动画后期制作的应用能力,拥有动画影片的剪辑合成的技能。6.视听语言
本课程讲述影视艺术创作中视听系统每个元素的基本定义和要紧规律,使学生打造起视听思维,主要内容为:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接、声画的关系、视听表达机制。7.动画运动规律
本课程重点是学习动画角色的各种运动规律,包含真实人物的走跑跳等基本运动规律,还有物体及动物的运动规律,最后是具备不同特征的动画角色的运动。从而使本专业学生学会制作动画的最基础的方法。通过本课程的学习熟练地学会各种事物的基本运动规律,在此基础上对动画角色的运动有一个更明确更深层次的认识,为未来的动画学习创作打下基础。8.电脑三维设计(实践)
本课程通过讲述怎么样通过3DSMAX等三维设计软件,创造丰富、复杂的三维可视化设计,并能发展思维,在设计构思,创意方面有所提升。9.动画编剧
本课程从动画剧本概论、激起创意、塑造人物、架构情节、架构环境、动画短片、电视动画、电影动画、剧本修改及后续工作等方面对动画编剧进行详细的解说。10.三维动画设计
本课程是广泛应用于影视广告之中,是国内外广告、动画等专业学生的一门必学课,同时又可作为有关专业学生的选修课程。通过本课程的学习,使学生可以完成普通的电脑三维设计,具备解决设计中容易见到问题的能力。11.媒介素养(实践)
本课程不只让考生知道和认知媒介的历史、进步和特征,还要培养评判意识,提升考生的媒介素养,使其可以充分借助媒介资源健全自我,参与社会进步。12.全国统一命题考试课程(略)。
13.实践性学习环节课程(按主考学校需要实行)。6、实践性环节学习考核需要
1.含实践的课程及实践所占学分:14630原画设计(实践)(3)、13553分镜设计(实践)(3)、13853角色造型设计(实践)(3)、13491动画剪辑与合成(实践)(3)、13466电脑三维设计(实践)(6)、14130三维动画设计(实践)(4)、14814媒介素养(实践)(5)。
2.凡理论考试与实践环节考核两部分相结合的课程为一门课程,考生需要获得两个部分的合格成绩方能获得该门课程的学分。
3.写作完成与专业有关的毕业设计,并通过答辩。7、其他必要的说明
1.艺术设计类各专业专科毕业生均可直接考试报名本专业。2.其他专业专科毕业生也可考试报名本专业,但需要具备美术造型、戏剧与电影学、计算机图形图像学等本专业所需的入门知识。动画(专升本)专业课程设置与学分
专业层次:专升本专业代码:W130310序号 | 课码 | 课程名字 | 学分 | 备注 |
1 | 07189 | 视听语言 | 6 | |
2 | 13489 | 动画概论 | 5 | |
3 | 13490 | 动画剪辑与合成 | 3 | |
13491 | 动画剪辑与合成(实践) | 3 | ||
4 | 13552 | 分镜设计 | 3 | |
13553 | 分镜设计(实践) | 3 | ||
5 | 13852 | 角色造型设计 | 3 | |
13853 | 角色造型设计(实践) | 3 | ||
6 | 14629 | 原画设计 | 3 | |
14630 | 原画设计(实践) | 3 | ||
7 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | |
8 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | |
9 | 04504 | 动画运动规律 | 5 | |
10 | 13466 | 电脑三维设计(实践) | 6 | |
11 | 13485 | 动画编剧 | 6 | |
12 | 14129 | 三维动画设计 | 3 | |
14130 | 三维动画设计(实践) | 4 | ||
13 | 14814 | 媒介素养(实践) | 5 | |
14 | 00000 | 毕业考核(或论文\综合实践\实验\实习等) | 10 | |
合 计 | 80学分 |
旧计划课程 | 新计划课程 | 备注 | ||||||
动画(专升本),W130310 | 动画(专升本),W130310 | |||||||
序号 | 课码 | 课程名字 | 学分 | 序号 | 课码 | 课程名字 | 学分 | |
1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 对应顶替 |
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | |
3 | 13489 | 动画概论 | 5 | 3 | 13489 | 动画概论 | 5 | |
4 | 14629 | 原画设计 | 3 | 4 | 14629 | 原画设计 | 3 | |
14630 | 原画设计(实践) | 3 | 14630 | 原画设计(实践) | 3 | |||
5 | 13552 | 分镜设计 | 3 | 5 | 13552 | 分镜设计 | 3 | |
13553 | 分镜设计(实践) | 3 | 13553 | 分镜设计(实践) | 3 | |||
6 | 13852 | 角色造型设计 | 3 | 6 | 13852 | 角色造型设计 | 3 | |
13853 | 角色造型设计(实践) | 3 | 13853 | 角色造型设计(实践) | 3 | |||
7 | 13490 | 动画剪辑与合成 | 3 | 7 | 13490 | 动画剪辑与合成 | 3 | |
13491 | 动画剪辑与合成(实践) | 3 | 13491 | 动画剪辑与合成(实践) | 3 | |||
8 | 07189 | 视听语言 | 6 | 8 | 07189 | 视听语言 | 6 | |
9 | 04504 | 动画运动规律 | 5 | 9 | 04504 | 动画运动规律 | 5 | |
10 | 13485 | 动画编剧 | 6 | 10 | 13485 | 动画编剧 | 6 | |
11 | 14129 | 三维动画设计 | 3 | 11 | 14129 | 三维动画设计 | 3 | |
14130 | 三维动画设计(实践) | 4 | 14130 | 三维动画设计(实践) | 4 | |||
12 | 07227 | 电脑动画 | 4 | 12 | 13466 | 电脑三维设计(实践) | 6 | 选择顶替 |
07228 | 电脑动画(实践) | 4 | 13 | 14814 | 媒介素养(实践) | 5 | ||
13 | 04507 | 动画场景设计 | 5 | |||||
说明: 1.只可以用已获得合格成绩的旧计划课程顶替新计划课程,不可以逆向顶替。 2.1个序号为1门完整课程,1门课程只能选择一种顶替方法,不可以重复用。3.对应顶替区课程,同一行1门课程顶替1门课程,不可以顶替其他课程。 4.选择顶替区课程,旧计划任选1门课程顶替新计划任意1门课程。 |
专业代码 | 专业名字 | 层次 | 课程代码 | 课程名字 | 教程名字 | 教程主编 | 教程出版社 | 版次 |
130310 | 动画 | 专升本 | 07189 | 视听语言 | 视听语言 | 张宁、唐培林 | 中国国际广播出版社 | 2018年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13489 | 动画概论 | 动画概论 | 贾否 | 中国传媒大学出版社 | 2010年第三版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13490 | 动画剪辑与合成 | Adobe After Effects CC 2019经典课程 | 布里.根希尔德、丽莎.弗里斯玛 | 人民邮电出版社 | 2021年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13491 | 动画剪辑与合成(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13552 | 分镜设计 | 动画分镜头设计 | 余春、张乐鉴 | 清华大学出版社 | 2018年第二版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13553 | 分镜设计(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13852 | 角色造型设计 | 动画角色设计 | 白洁 | 清华大学出版社 | 2017年第二版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13853 | 角色造型设计(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |
130310 | 动画 | 专升本 | 14629 | 原画设计 | 原动画基础课程—动画人的存活手册 | 威廉姆斯 | 中国年轻人出版社 | 2011年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 14630 | 原画设计(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |
130310 | 动画 | 专升本 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 中国近现代史纲要自考学习读本 | 李捷、王顺生 | 高等教育出版社 | 2018年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 马克思主义基本原理概论自考学习读本 | 卫兴华、赵家祥 | 北京大学出版社 | 2018年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 04504 | 动画运动规律 | 动画师工作手册:运动规律 | 托尼·怀特 | 人民邮电出版社 | 2015年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13466 | 电脑三维设计(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |
130310 | 动画 | 专升本 | 13485 | 动画编剧 | 动画剧本创作 | 高思 | 清华大学出版社 | 2018年第二版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 14129 | 三维动画设计 | 3ds Max 2021完全自学课程 | 王涛、任媛媛、孙威、徐小明 | 人民邮电出版社 | 2021年版 |
130310 | 动画 | 专升本 | 14130 | 三维动画设计(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |
130310 | 动画 | 专升本 | 14814 | 媒介素养(实践) | 无 | 无 | 无 | 无 |